भारत में रियल मनी गेमिंग पर बैन के बाद गूगल ने एडवरटाइजिंग पॉलिसी अपडेट की

गूगल ने आरआरएमजी विज्ञापन पर अपनी नीति अपडेट की

भारत में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग तेजी से बढ़ रहा था और इसे 2029 तक $9.1 बिलियन के बाजार मूल्य तक पहुँचने की उम्मीद थी। लेकिन हाल ही में ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग पर लगी पाबंदी ने इस उद्योग को झटका दिया।

भारत में रियल मनी गेमिंग पर बैन के बाद गूगल ने एडवरटाइजिंग पॉलिसी अपडेट की

भारत में ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग (RMG) पर बैन लगने के बाद, Google ने हाल ही में अपनी एडवरटाइजिंग पॉलिसी को अपडेट किया है। इस बदलाव के तहत, भारतीय यूज़र्स को रमी और फैंटेसी स्पोर्ट्स जैसे ऑनलाइन गेम्स प्रमोट करने वाले बड़े एडवरटाइजर्स को अब भारत में ऐड चलाने की इजाज़त नहीं होगी। यह पॉलिसी अपडेट 21 जनवरी से लागू हुआ।

एक बयान में, Google ने कन्फर्म किया कि 21 जनवरी, 2026 से, वह लोकल कानूनी ज़रूरतों का पालन पक्का करने के लिए अपनी गैंबलिंग और गेम्स पॉलिसी के भारत के खास सेक्शन को अपडेट करेगा। हालांकि, Google ने अभी तक एडवरटाइजर्स के लिए डिटेल्ड ऑपरेशनल गाइडलाइन्स या एनफोर्समेंट मैकेनिज्म के बारे में नहीं बताया है।

पॉलिसी में यह बदलाव अगस्त 2025 में ऑनलाइन गैंबलिंग के प्रमोशन और रेगुलेशन बिल के पास होने के बाद हुआ है, जिसने भारत में ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग से जुड़ी एक्टिविटीज़ पर बैन लगा दिया था। इस वजह से, कई बड़े गेमिंग ऑपरेटर्स को भारतीय मार्केट से बाहर निकलने के लिए मजबूर होना पड़ा।

Google की अपडेटेड पॉलिसी के तहत, सभी एडवरटाइज़र्स के पास उन इलाकों के लिए वैलिड लाइसेंस होने चाहिए जहाँ वे एडवरटाइज़ करना चाहते हैं। रेगुलेटरी अनिश्चितता और पूरे भारत में अलग-अलग राज्य-लेवल के नियमों के कारण, Google ने पहले सर्टिफ़िकेशन प्रोसेस के ज़रिए सिर्फ़ दो वर्टिकल्स में एडवरटाइज़िंग की इजाज़त दी थी। इस प्रोसेस के तहत एडवरटाइज़र्स को अपने एड्स को मंज़ूरी मिलने से पहले पूरी तरह से लाइसेंसिंग कम्प्लायंस दिखाना होता है।

भारत की ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री पर असर

बैन से पहले, भारत में ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री तेज़ी से बढ़ रही थी और 2029 तक इसकी मार्केट वैल्यू लगभग $9.1 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान था। हालांकि, अचानक आए रेगुलेटरी फैसले के बाद, जिसने ऑनलाइन रियल मनी गेम्स पर रोक लगा दी, Dream11 और MPL जैसे कई घरेलू ऑपरेटर्स के साथ-साथ Flutter जैसी इंटरनेशनल कंपनियों को भारतीय मार्केट में अपने रियल-मनी प्रोडक्ट्स को वापस लेने या कम करने के लिए मजबूर होना पड़ा।

इस फैसले का फाइनेंशियल और ऑपरेशनल तौर पर काफी असर पड़ा, खासकर Flutter पर, जिसने कथित तौर पर अपने नई दिल्ली और बेंगलुरु ऑफिस से 400 से ज़्यादा कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया। इस झटके के बावजूद, Flutter ने फ्री-टू-प्ले गेमिंग प्रोडक्ट्स के ज़रिए भारत में अपनी सीमित मौजूदगी बनाए रखी है, यह उम्मीद करते हुए कि भविष्य में रेगुलेटरी हालात बदल सकते हैं।

इंडस्ट्री के स्टेकहोल्डर्स एक ऐसे स्ट्रक्चर्ड लीगल फ्रेमवर्क के लिए लॉबी कर रहे हैं जो सख्त रेगुलेटरी निगरानी और एक ट्रांसपेरेंट टैक्सेशन मॉडल के तहत रियल मनी गेमिंग की इजाज़त दे। पूरी तरह बैन की आलोचना करने वालों का कहना है कि अचानक लगी रोक ने अनजाने में गैर-कानूनी और बिना नियम वाले गैंबलिंग प्लेटफॉर्म को बढ़ावा दिया है, जिससे कंज्यूमर्स के लिए रिस्क बढ़ा है और सरकार के लिए सही टैक्स रेवेन्यू कम हुआ है।

लेखक
Stan Sarvesh
Stan Sarvesh
Content writer

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